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quarta-feira, 9 de dezembro de 2020

Homem perde R$ 2,6 milhões em videogames após mãe jogar fora sua coleção

Homem perde R$ 2,6 milhões em videogames após mãe jogar fora sua coleção

Alguns jogos antigos ainda lacrados da loja J&L Games, onde trabalha o colecionador ainda desconhecido — Foto: Reprodução/J&L Games

Colecionador de jogos afirma ter perdido mais de US$ 500 mil em coleção de games e consoles antigos, que foi jogada fora por sua mãe.

quinta-feira, 23 de junho de 2016

Nintendo 64 fazendo 20 anos hoje


Nintendo 64 fazendo 20 anos hoje


Foi em 23 de junho de 1996, exatos 20 anos atrás, que o primeiro Nintendo 64 foi vendido no Japão. O aparelho que representou a quinta geração de consoles e uma das mais memoráveis disputas do mercado de videogames - contra o primeiro PlayStation, da Sony - marcou também a história de muitos gamers.

Processador de 64 bits para gráficos poligonais, controle estiloso e última plataforma a usar os saudosos cartuchos em vez da "revolução" que viria a seguir com os CDs e DVDs: apenas algumas das características que marcaram a história do console. Para comemorar a data, seperamos 12 jogos que não saem da memória de quem teve um N64.

segunda-feira, 23 de novembro de 2015

Xbox 360 completa 10 anos nesta segunda-feira


Xbox 360 completa 10 anos nesta segunda-feira


O Xbox 360 completa nesta segunda-feira, 23, 10 anos de lançamento. Em 22 de novembro de 2005, a Microsoft apresentou oficialmente o console em 13 países. De lá, foram três mudanças de design e mais de 84 milhões de unidades vendidas no mundo todo.


terça-feira, 20 de outubro de 2015

'Nintendinho' completa 30 anos; relembre jogos marcantes - NES


'Nintendinho' completa 30 anos; relembre jogos marcantes - NES


No dia 19 de outubro de 1985 chegava ao mercado ocidental o Nintendo Entertainment System, ou NES, lançado dois anos antes no Japão como Famicom. O primeiro console doméstico da Nintendo foi palco para alguns dos maiores clássicos da era de ouro dos videogames e, nesta segunda-feira, 19 (19/10/2015), completou 30 anos.

quinta-feira, 3 de setembro de 2015

Jogador chega ao fim de 'Legend of Zelda' sem usar espada em campanha beneficente


Jogador chega ao fim de 'Legend of Zelda' sem usar espada em campanha beneficente


O usuário do Twitch jkoper, conhecido na comunidade de streaming de vídeos pelas partidas de The Legend of Zelda em alta velocidade (speedruns), realizou nesta semana uma façanha impressionante: terminou o primeiro game da franquia da Nintendo em cerca de uma hora sem usar a espada do protagonista Link.

terça-feira, 9 de junho de 2015

Atari 2600 - Retrogaming com estilo.


Atari 2600 - Retrogaming com estilo.


Não tem o que discutir. Se você gosta de video games e já passou dos 30, seus olhos brilham ao ver um Atari 2600.

Senhoras e senhores, eu sei que essa foto aí em cima dispensa apresentações. Mas se eu fosse me basear nisso, teria que parar na frase anterior, e esse seria o artigo mais inútil que você já leu sobre o Atari, então… continuemos.

domingo, 4 de janeiro de 2015

Playstation completa 20 anos como ícone da cultura pop


Playstation completa 20 anos como ícone da cultura pop

Criação do engenheiro japonês Ken Kuturagi, o primeiro modelo do Playstation acumulou cem milhões de unidades vendidas em todo o mundo, um recorde na indústria dos jogos - Divulgação

Console da Sony, já no quarto modelo, ajudou a consolidar os games como produtos de arte, em conexões com a música e o cinema

Um x, um quadrado, uma bolinha e um triângulo. Com esses símbolos nas mãos, milhões de pessoas em todo o mundo usaram o controle do Playstation para conduzir um tigre (Ratchet) e seu amigo robô (Clank) por animadas aventuras intergaláticas, lutando contra as mais variadas e estranhas criaturas. No primeiro semestre de 2015, a maior viagem da dupla, uma das mais populares do universo dos games, vai ser rumo às telas de cinema, onde estreia seu primeiro longa-metragem.

terça-feira, 29 de outubro de 2013

Videogame que usa cartuchos de 10 consoles chega ao país em dezembro


Videogame que usa cartuchos de 10 consoles chega ao país em dezembro


Retron 5 tem entradas para cartuchos de NES, SNES e Mega Drive.
Jogadores podem usar ROMs em cartão SD para jogar no console.

segunda-feira, 15 de julho de 2013

Master System completa 30 anos; veja seus 10 melhores jogos


Master System completa 30 anos; veja seus 10 melhores jogos

Alex Kidd in Miracle World (Foto: Divulgação)

O SG-1000, primeira versão do famoso Master System, completa no próximo dia 15 de julho nada menos que 30 anos de idade. Curiosamente, o console da Sega chegou ao mercado no mesmo dia do NES, o famoso "Nintendinho". O SG-1000 recebeu inúmeros títulos que se tornaram marcantes em sua história, mas como são muitos, então resolvemos reunir apenas os 10 melhores disponíveis para a saudosa plataforma. Confira abaixo:

quarta-feira, 5 de junho de 2013

Jogos inventados - Caverna do Dragão


Jogos inventados - Caverna do Dragão

Não lembra desse jogo? Não? Nem eu...

Ao embarcar em uma montanha russa, você e seus amigos foram transportados para outro mundo, repleto de dragões, monstros e magos. Agora vocês precisam encontrar o caminho de volta para casa, mas para isso terão que encarar o terrível Vingador, um mago maléfico que quer dominar o Reino.

sexta-feira, 31 de maio de 2013

1.185 jogos de Mega Drive para jogar online


1.185 jogos de Mega Drive para jogar online


Já postamos aqui uma dica de site com 1.861 jogos de Super Nintendo para jogar online. Dessa vez, encontramos outra página que promete ocupar horas e horas do seu dia, especialmente se você teve um Mega Drive ou se sempre jogava na casa de um amigo. Extremamente viciantes, os jogos antigos que talvez você achasse que nunca mais iria jogar estão disponíveis.

terça-feira, 28 de maio de 2013

1.861 jogos de Super Nintendo para jogar online


1.861 jogos de Super Nintendo para jogar online

Atenção! Antes de continuar por aqui, fique sabendo sua produtividade vai cair, que seu interesse no trabalho será reduzido a zero e que você fará uso constante do “alt+tab” sempre que alguém ameaçar “comer sua tela” – eu devia fazer um termo de responsabilidade para me isentar de qualquer acusação posterior.

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

PlayStation 4 é o novo console da Sony em 7 anos; veja evolução



PlayStation 4 é o novo console da Sony em 7 anos; veja evolução

Andrew House anunciou novo PlayStation 4 nesta quarta-feira (20) nos EUA (Foto: Reuters)

Sony apresentou seu novo videogame que tem gráficos de ponta.
PS4 chega no final de 2013; Sony não mostrou o aparelho.

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Colecionador reúne acervo com mais de 1,5 mil jogos e 50 consoles de Atari

17/09/2011 08h31 - Atualizado em 17/09/2011 08h31
Colecionador reúne acervo com mais de 1,5 mil jogos e 50 consoles de Atari
Empresário de Curitiba mantém aparelhos e jogos em sala climatizada.
Relíquias como 'River raid', 'Pitfall' e 'Enduro' estão entre os favoritos.



A coleção de Borba tem milhares de itens, guardados em uma sala especial. (Foto: Vinícius Sgarbe/G1 PR)
Em uma pequena sala, com temperatura e umidade controladas, nos fundos de uma casa, em Curitiba, está uma das “maiores coleções de Atari do mundo”, garante o empresário e dono dos consoles e cartuchos, Antonio Borba. O acervo chega a 1.673 exemplares – número certificado por uma publicação especializada, em 2007. Já os consoles “passam de 50”, mas à época da contagem para essa homologação havia 41 (todos diferentes). Ele começou há aproximadamente sete anos e juntou milhares de itens (contando manuais e controles).
O primeiro encontro com o Atari foi quando Borba estava “saindo da infância, entrando na adolescência”, diz. O jogo favorito era “Haunted house”, lançado em 1982 e um dos primeiros com telas rolantes. São pelo menos duas fases fundamentais dos jogos para Atari: a primeira, com menos expressão, e a segunda, quando a Actvision passou a programar os games. “Se for para falar dos clássicos, tem o ‘River Raid’, ‘Pitfall’ e ‘Enduro’. (...) Os jogos para Atari não devem passar de 500, mas existem várias versões”.


Os cartuchos são guardados em móveis
planejados. (Foto: Vinícius Sgarbe/G1 PR)
Quase tudo na sala são peças de museu, guardadas para a posteridade e quase sem uso. “Jogo a cada dois meses, é um tipo de viagem nostálgica. (...) Se for para me divertir, prefiro outra pegada, como simuladores ligados à TVs de alta resolução”.
Mas a saga de Borba com os videogames tem um lapso e tanto. Entre o primeiro Atari e o Playstation que joga atualmente, não houve nenhum console – nem mesmo outro clássico que virou um tipo de escola, o Nintendo. “Depois do Atari passei a jogar em computadores. (...) Com certeza isso influenciou bastante minha vida”. Hoje as empresas dele são de tecnologia.
Rara pirataria nacional


Raridade: os videogames da coleção são usados
a cada dois meses. (Foto: Vinícius Sgarbe/G1 PR)
“A indústria brasileira do Atari é uma das mais cobiçadas do mundo por colecionadores”, porque há peças muito particulares. Um dos modelos, por exemplo, permite que o jogador acione a pausa. “Isso não existe em nenhum outro console do mundo” – o que foi possível por uma modificação na placa eletrônica.
Esse modelo de console foi batizado “Onyx” e a mesmo selo produziu dez jogos. Esses cartuchos levaram o nome “Microsoft”, em uma pirataria vulgar. Ainda no Brasil, houve modelos de Atari da marca Actvision, mas essa marca não produzia consoles. “Por isso, quando um gringo descobre esse tipo de coisa, fica louco para comprar”.
Recentemente, um Atari original americano, em uma caixa lacrada, foi vendido pela internet por U$ 1.500.

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Game que estimula brincadeiras sensuais chega para Wii e PS3

24/02/2011 17h22 - Atualizado em 24/02/2011 17h22

Game que estimula brincadeiras sensuais chega para Wii e PS3
'We Dare' da Ubisoft promete agitar a noite dos casais.
Desafios incluem strip-tease e tapinhas no bumbum.


'We Dare' da Ubisoft (Foto: Reprodução)Um game da produtora francesa Ubisoft propõe brincadeiras sensuais entre casais adultos. Chamado de "We Dare", o game utiliza os controles sensíveis a movimento Wii Remote, do Wii, e PlayStation Move, do PlayStation 3, para criar desafios entre os participantes.

Entre os minigames estão uma corrida para realizar um strip-tease, tapinhas no bumbum para que os personagens virtuais participem de uma corrida e beijar o controle para fazer com que os avatares do game comam uma maçã. A intenção da empresa é estimular casais e amigos com minigames sensuais.

Os jogadores podem criar seus personagens (ou usar os Miis no Wii) para realizar as tarefas usando os controles sensíveis a movimentos. Podem ser selecionados cinco temas para as festas como "encantador", "persuasivo", "aventureiro" e "picante", por exemplo, apresentando jogos diferentes.

O Início da História - Atari

O INÍCIO DA HISTÓRIA - Atari



O mito nasceu em 1977. Foi nesse ano que a empresa criada por Nolan Bushnell levou às prateleiras o revolucionário Atari 2600. Era superior a qualquer coisa já inventada no mercado de diversões eletrônicas. O sucesso não foi imediato, é verdade. Só a partir da virada da década o videogame pegou para valer e fez da Warner - então dona da marca - a companhia com crescimento mais rápido da história americana.

Alguns jogos viraram clássicos instantâneos, como Pac-Man e Space Invaders. No Brasil, o console chegou no Natal de 1983. Enquanto curtíamos, atrasados, a febre do game, nos Estados Unidos a empresa já amargava prejuízos incríveis. Vendida, passou por várias mãos até sua atual proprietária decidir relançar, neste ano, o velho console (com 20 jogos embutidos) sob a alcunha de Atari Flashback.

Space Invaders

O desafio: Impedir uma invasão alienígena composta por fileiras de seres das mais variadas formas. O objetivo deles? Acabar com a vida em nosso planeta.

Suas armas: Uma nave retangular com um bico que cuspia projéteis. O tiro podia ser direcionado com o joystick após o disparo. Era um dos poucos jogos do Atari com uma manha secreta: o duplo tiro ficava disponível ao deixar o botão reset do videogame apertado quando o jogo era ligado. Só para iniciados.

ET

O desafio: O cabeçudo alienígena tinha de construir um telefone e entrar em contato com seu planeta natal. Criado para aproveitar a onda do filme de Steven Spielberg, é um clássico às avessas. Entrou para a história como o pior game já feito.

Suas armas: O fofinho E.T. mais parecia uma lombriga. Feito em 15 dias, o jogo foi um fiasco e ajudou a afundar ainda mais o barco da Atari. Um boato diz que a empresa enterrou, no deserto do Novo México, 5 milhões de cartuchos encalhados.

Enduro

O desafio: Dirigir na neve, de noite, com névoa... No primeiro dia de corrida era necessário ultrapassar 200 carros. Nos dias seguintes, 300. Há quem jure ter terminado o jogo e encontrado uma taça de campeão. Deve ser alucinação provocada por tanto tempo em frente à TV: poucos jogos de Atari tinham final.

Suas armas: Um possante que deixava dúvidas: se o jogo chamava Enduro, por que os carros pareciam com os de Fórmula 1? Apesar da incoerência, o game fez sucesso notório e ganhou mais de 20 versões.

Pac-man

O desafio: Fazer uma bolinha amarela engolir pílulas de energia e fugir de fantasmas. Pode ser simples, mas o jogo que veio dos fliperamas impulsionou fantasticamente a venda de consoles.

Suas armas: A gula insaciável do personagem principal. E só. Tanta falta de opção acabou dificultando seqüências para a série. A criatividade foi gasta com Sra. Pac-Man, com direito a cenário rosa-choque, e Pac- Man Jr., cuja única diferença era um boné na cabeça da bolinha amarela.

Pitfall!

O desafio: Enfrentar uma floresta repleta de escorpiões, lagos com crocodilos e buracos que abriam aleatoriamente. Foi assim que Pitfall! se tornou um dos melhores games da história. Eram 255 telas diferentes - um recorde para a época.

Suas armas: Nada de revólveres ou espadas. Pitfall Harry enfrentava perigos munido apenas de seu pulo. Como a série de desafios se repetia, fanáticos sabiam a seqüência de cor. Pitfall! ganhou uma continuação, Lost Caverns, com macacos, sapos venenosos e as tais cavernas. Dava até para nadar.

River raid

O desafio: Pilotar um avião amarelo rio acima, atirando em navios, helicópteros e outras malditas aeronaves que teimavam em atravessar sua frente no melhor estilo camicase.

Suas armas: Um indicador de combustível no pé da tela obrigava o jogador a passar por casinhas rosas e brancas que faziam as vezes de postos de abastecimento. Ficar sem gasolina era morte certa. Em 1988, uma segunda versão foi lançada pela Activision e uma empresa obscura de Taiwan chegou a fazer River Raid III.

Joystick
É impressionante: o Atari entrou para a história do videogame com um joystick que tinha apenas uma barra direcional e um botão de tiro. Seus equivalentes modernos têm até 15 opções de comando.

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quinta-feira, 3 de março de 2011

20 Anos de Street Fighter II

02/03/2011 18h43 - Atualizado em 02/03/2011 18h43

20 Anos de Street Fighter II

Parece até mesmo ontem que surgiu a máquina de luta que separaria homens de meninos. Uma máquina onde somente o melhor de dois jogadores podia continuar jogando e ser derrotado e, conseqüentemente, significava se encolher em sua insignificância e chorar como uma garotinha… espere, acho que foi ontem mesmo, era terça-feira de Street Fighter II.


Street Fighter II (Foto: Divulgação)Há vinte anos atrás, contra todas as chances, surgia a sequência que mudaria o mundo dos jogos. O primeiro Street Fighter era um jogo diferente, até mesmo esquisito, e seria esquecido em troca de Final Fight, que era originalmente o Street Fighter II, mas aquele era um jogo que simplesmente não poderia deixar de existir.

Quando finalmente Street Fighter II, como o conhecemos hoje, foi lançado, iniciou um efeito massivo que se alastrava sem parar por todos os fliperamas. Nunca antes um jogo possuíra tantas possibilidades e técnicas que podiam ser confrontadas diretamente uma contra a outra na busca por quem seria o melhor.

Desde então vieram séries e mais séries de Street Fighter II, como Street Fighter II: Champion Edition, Street Fighter II Turbo, Super Street Fighter II, e quando não mais se imaginava poder seguir em frente, séries como Street Fighter Alpha e Street Fighter EX foram lançadas. Mas nunca o fenômeno foi reproduzido, todas viveram na sombra do maior de todos os tempos.

Street Fighter II como todos os grandes clássicos, refletia em cada um e criava um fenômeno individual e local onde quer que fosse. Fazia línguas dobrarem para todos seus “róiuken” e “alexful“, incitava a imaginação para cada “Tiger Robocop” e transformava palavras normais como “Facão” ou “Bolinha” em termos comuns em conversas entre jogadores. A língua do Hadouken era universal.

São 20 anos de Street Fighter II, 20 anos de um conjunto de lendas que fizeram por merecer serem chamadas de mitologia.

quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Site permite jogar clássicos do Mega Drive

16/10/09 - 15h00 - Atualizado em 16/10/09 - 16h02

Site permite jogar clássicos do Mega Drive pela internet
Jogos como ‘Sonic’, ‘Golden axe’ e ’Streets of rage’ estão disponíveis
Serviço é pago, mas jogadores podem testar site gratuitamente por 10 dias.

Não é mais necessário ter os consoles para jogar games clássicos da geração 16-bit. O site Play Sega (http://playsega.com/), da produtora Sega, permite que seus usuários joguem versões completas de títulos do videogame Mega Drive como “Sonic the hedgehog”, “Streets of rage”, “Ecco the dolphin” diretamente no navegador e sem a necessidade de instalar um programa.




Site permite que usuários joguem games clássicos do Mega Drive. (Foto: Reprodução)
Ao todo, 32 games completos estão disponíveis no site. Para jogá-los, no entanto, é preciso criar uma conta paga, que custa entre US$ 6 (assinatura por um mês) e US$ 35 (assinatura por um ano). Novos usuários, contudo, podem acessar os títulos gratuitamente por 10 dias. Depois, deverão pagar pelo serviço.

Os assinantes, também poderão criar e compartilhar fases do jogo “Sonic”, o que não era permitido no Mega Drive. Já existem mais de 200 níveis criados por usuários.

sábado, 29 de agosto de 2009

Colecionador tira raio-x de videogames

04/05/09 - 14h17 - Atualizado em 04/05/09 - 14h27

Colecionador tira raio-x de videogames clássicos como Atari e GameCube
Imagens divulgadas na internet mostram também controles e cartuchos.
O holandês Reinier van der Ende é técnico de um hospital, segundo blog.




Na parte superior, o controle de Xbox 360, à esquerda, e sua versão raio-x obtida pelo holandês Reinier van der Ende. Abaixo, o videogame GameCube e a radiografia que mostra seu interior (Foto: Divulgação/Reinier van der Ende)




Raio-x mostra o clássico Atari 2600, em imagem divulgada pelo holandês Reinier van der Ende. Segundo o blog Joystiq, Reinier trabalha em um dos principais hospitais no norte da Holanda (Foto: Divulgação/Reinier van der Ende)




No detalhe, o Nunchuck, um dos controles do videogame Wii, que também ganhou uma radiografia. O holandês Reinier van der Ende mantém uma página no site de fotos Flickr em que mostra mais itens de sua coleção, como cartuchos e acessórios: http://www.flickr.com/photos/ravanderende (Foto: Divulgação/Reinier van der Ende)


PUBLICADOS BRASIL NO ORKUT

Documentarios para DOWNLOAD

DISCO VIRTUAL




terça-feira, 2 de junho de 2009

Game Boy comemora 20 anos

24/04/09 - 09h00 - Atualizado em 24/04/09 - 15h47

Avô dos minigames, portátil Game Boy comemora 20 anos de idade
Pioneiro da Nintendo foi lançado em 1989 e bateu recordes de vendas.
Aparelho deu lugar ao Nintendo DS, que já ganhou novas versões.

Foto: Toru Yamanaka/AFP Game Boy Color foi uma das releituras do Game Boy, portátil da Nintendo lançado em 1989 (Foto: Toru Yamanaka/AFP) Há 20 anos a japonesa Nintendo lançava o Game Boy, clássico videogame portátil que serviu de plataforma para personagens como Super Mario e Pokémon e vendeu 200 milhões de unidades do mundo todo.

Quando o portátil foi lançado, em 1989, o Japão vivia sua explosão econômica e “Like a prayer”, de Madonna, liderava as paradas musicais internacionais - os videogames haviam acabado de migrar dos fliperamas para as residências.

No Japão as crianças ocupavam suas TVs com o console Famicom, além de games portáteis mais simples, como o Game and Watch.
O Game Boy, vendido na época a 8 mil ienes (US$ 80 na conversão atualizada), era o primeiro videogame portátil com entrada para cartuchos e que prometia aguentar “35 horas de jogo com apenas quatro pilhas”.

“As crianças ficaram encantadas em poder jogar nos trens depois da escola”, relembra
Hirokazu Hamamura, chefe da editora Enterbrain, especializada na indústria de games. “Se a Nintendo supera seus rivais nessa área, hoje, é porque a companhia passou décadas no universo do jogo como atividade social”, diz ele.

Das cartas para os games
Baseada em Kyoto, a Nintendo iniciou atividades em 1889 fabricando jogos de cartas e passou para o ramo dos brinquedos no início do século 20. Em 1983 lançou o Famicom, que no Ocidente ganhou o nome de Nintendo Entertainment System (NES,vulgo "Nintendinho").

“A Nintendo entendeu o público jovem, o que não era o caso de seus concorrentes, como a Sony, que buscava os adultos”, diz Hamamura. A Sony introduziu o walkman em 1979, mas só lançou seu videogame portátil, o PSP, em 2004, muitos anos depois do Game Boy.

Com diversas 'encarnações' diferentes, Game Boy acumula mais de 200 milhões de unidades vendidas em todo o mundo (Foto: Divulgação)

Inicialmente associado a jogos como "Tetris" e a intermináveis aventuras de "Pikachu" e outros Pokémons, o portátil da Nintendo deu início a uma revolução nos games.

“Os games dos consoles, que você jogava na TV, giravam em torno de jogos de luta, jogos para dois jogadores ou contra o computador”, lembra Hamamura. “Com o Game Boy e 'Tetris', os objetivos começaram a se desenvolver, levando a jogos mais diversificados e sofisticados como 'Pokémon'", lembra.

A série Game Boy, incluindo as versões pocket, lite e color, venderam desde então 118
milhões de unidades no mundo todo, enquanto o sucessor, Game Boy Advance, atingiu 82
milhões.

Games na escola
Depois de 20 anos, os videogames portáteis da Nintendo cresceram junto com seus jogadores.
Em 2004 a empresa lançou o DS, com duas telas, sendo uma delas sensível ao toque. Até hoje, foram mais de 100 milhões de unidades vendidas, e duas novas versões (Lite e DSi).

Além de jogos populares como “Dragon quest”, “Final fantasy”, “Super Mario bros” e os próprios pokémons, o DS também tem aplicações voltadas para estudos, guias de restaurantes, dicionários e softwares para treinamento. Escolas do Japão já o utilizam para ensinar inglês e japonês.

Nintendo DS inovou com duas telas, sendo uma delas sensível ao toque (Foto: Divulgação)

“A Nintendo sempre seguiu a mesma filosofia: entreter a família", diz Hamamura, da
Enterbrain. “Mas em 20 anos a empresa também ampliou o alcance de seus jogos com títulos educacionais, o que transformou os adultos em jogadores também”.
O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, disse recentemente que uma ambição da empresa é ver cada estudante usando um DS nas escolas. “Vai ser preciso tempo e energia, porque o DS foi durante muito tempo visto como inimigo pelos professores”.


FOTOS: