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quarta-feira, 26 de setembro de 2018

Magic Computer - PC95 - Anos 90


Magic Computer - PC95 - Anos 90


Esta semana revolvi tirar a poeira do meu Magic Computer - PC95, ele foi produzido pela Dynacom em 1995. Este 'sistema' nada mais é do que um Nintendinho (Clone do NES) com uma ROM nativa contendo alguns jogos e programas educativos, e também rodava GBASIC e FBASIC.


Em 1995 os consoles de 8 bits já estavam defasados. O lançamento em terras brasileiras do Mega Drive (licenciado pela Tectoy) e do Super Nintendo (licenciado pela Playtronic e posteriormente pela Gradiente), embora com preços ainda salgados em comparação aos famiclones nacionais, faziam com que caísse cada vez mais o interesse pelos consoles de 8 bits. Enquanto praticamente todas as empresas que lançaram famiclones saíam do mercado, a Dynacom se manteve no mercado com o lançamento do Dynavision 4. Como uma tentativa de se manter no mercado, a Dynacom lançou um famiclone PC: O Magic Computer PC95


Magic Computer - PC95 - Tela Inicial

Console - Magic Computer PC95 da Dynacom 


Para um exploração melhor, resolvi abrir o equipamento e demonstrar como é. E dá-lhe parafusos para abrir a tampa!!

Por dentro o equipamento nada mais é do que um desses "NES on a Chip" chineses com uma placa de teclado, mas nem por isso deixa de ser interessante.




Do lado esquerdo temos a saida de Vídeo e Audio (AV) e de RF
Temos também o conector de alimentação e entrada do controle do jogador 2


Do lado direito temos a conexão da matriz do teclado e chave liga-desliga
Também a entrada para o controle do jogador 1




Agora no detalhe


Aqui temos o 7805 para regular a tensão dos chips internos




A PROPOSTA DESTE CLONE DO NINTENDO 8 BITS:
O Magic Computer PC95 tinha a proposta de trazer a informática ao alcance de todos e de possuir uma interface similar ao Windows (possivelmente o 3.11, que era a versão Windows mais popular na época), sendo inclusive compatível com impressoras matriciais da época. Possuía 16 "programas" instalados. Destes "programas", alguns são jogos e outros são funcionalidades para um computador. Quanto aos jogos, nenhum foi desenvolvido para o Magic Computer PC95: os jogos foram lançados na coletânea Caltron 6 in 1. A lista dos programas, da esquerda para a direita, no sentido horário:




Teste de matemática.
Exercício de digitação.
Jogo de datilografia.
Quadro de recados.
Exercício de datilografia.
Porter (Jogo).
G-BASIC.
F-BASIC.
Magic Carpet (Jogo).
Calendário (Com datas entre 1/1/1995 e 31/12/2004 mas pode digitar outros anos).
Editor de texto.
Calculadora.
Sala de som.
Ballon Monster (Jogo).
Quadro de cálculo.
Compositor musical.

OBS: Pressionando Ctrl+Alt nesta tela inicial você seleciona os idiomas disponíveis.



JOGOS NA MEMÓRIA:
Quanto aos jogos, nenhum deles merece grande menção, exceto talvez por Magic Carpet, um shooter bastante repetitivo. Ballon Monster é um jogo em que se deve acertar as bolas de sabão até que não sobre nenhuma e Porter é um jogo em que se deve mover as caixas para cima das estrelas marcadas no chão.

Os três jogos da memória



Havia a disponibilização de ferramentas de programação. O G-BASIC era o mesmo fornecido como V3 do Famicom Basic, enquanto o F-BASIC era uma versão bastante comum do BASIC. Para auxiliar quanto à programação, o Magic Computer PC95 incluía dois manuais: um manual de operação e um manual de programação em BASIC.

Como um videogame, O Magic Computer PC95 era um famiclone como qualquer outro: entrada de 60 pinos (porém o adaptador para jogos americanos de 72 acompanhava o aparelho), acompanhava um controle TPC-1 (porém branco, diferente do vendido nas lojas que era preto), saída RF e AV. Diferente dos Dynavisions até então, o Magic Computer PC95 utilizava uma fonte elétrica e não somente um cabo, não possuindo então uma fonte interna.

Compatibilidade de 60 pinos. Os dois manuais e o controle TPC-1 branco.


A fonte de alimentação que acompanha o Magic Computer




Abrindo a caixa para demonstrar os acessórios



PROGRAMAS:
Em termos dos programas, havia um editor de texto sem muitos recursos, uma calculadora, um quadro em que era possível fazer cálculos em sequência (mas nada se comparado ao Excell 95, por exemplo). Chamam a atenção o Compositor Musical e o Sala de Som, "programas" para se criar e ouvir músicas em 8 bits. Embora o Sala de Som possua apenas músicas pré-programadas, no Compositor Musical era possível gravar as músicas criadas e ouvi-las a qualquer momento.


Teste de Matemática, Compositor Musical e Sala de Som: 
alguns programas do Magic Computer PC95



Gravar as músicas, bem como cálculos, textos e recados criados com o Magic Computer 95 era possível a partir de um cartucho que possuía 256k de memória (hoje algo risível!). Este cartucho que acompanhava o console/computador possuía uma bateria interna, similar à já usada em The Legend of Zelda, Final Fantasy, Dragon Warrior e demais jogos que salvam o progresso, que permitia armazenar as informações produzidas pelo Magic Computer PC95. Havia ainda a recomendação de que a bateira fosse trocada a cada 2 anos.


No detalhe o Adaptador A60 a esquerda e o cartucho de memória a direita



CARTUCHO DE 40 GAMES:
Normalmente este console não acompanha cartuchos além do Cartucho de Memória e do Adaptador para Nintendo Americano. A versão aqui apresentada acompanha o Cartucho de 40 Games, aquele mesmo que se encontra com bastante facilidade no Mercado Livre - e com preço bem salgado. A seguir reproduzo as fotos de um anúncio deste cartucho, caso alguém tenha dúvidas sobre os jogos que acompanhavam ou queira investir em um cartucho destes.





Existia também uma versão limitada que acompanhava uma Turbo Flash Gun.

Existia também a opção de comprar a pistola e o cartucho de 40 jogos 
acompanhar a mesma junto com o adaptador A60.



Agora uma pergunta: se o nome do console é Magic Computer PC95, por que o nome ASDER PC 95 na tela inicial? De acordo com a Dynacom, o nome ASDER é uma sigla e significa Aplicativos Simplificados Dirigidos à Educação e ao Raciocínio. Na verdade, este dispositivo foi criado pela NTDEC a mesma empresa que lançou o Caltron 6 in 1 e lançado no mercado asiático em 1995, com o nome ASDER PC 95 já que Asder é o nome da empresa fora dos EUA. Existem verões em inglês, russo e árabe circulando como roms pela internet. Se a Dynacom lançou com autorização ou não, isso jamais saberemos...







-xxx-


EMULAÇÃO:
Para aqueles que querem experimentar os sistema que acompanha o MAGIC COMPUTER temos aqui a possibilidade de baixar um emulador de NES e a ROM em Arabé mas totalmente funcional.

Nestopia:
http://nestopia.sourceforge.net


ROM para rodar no emulador:
http://u168.ru/shares/Games/Dendy/Rom/ASDER%20PC-95%20(16%20IN%201)%20Arabic%20Study%20Cartridge%20(Unl).nes


Pasta com emulador + rom + manual do PC95
https://www.4shared.com/folder/_RlQ1ngZ/Magic_Computer_PC95.html


CONFIGURAÇÃO:
Para que o teclado do seu computador funcione como o teclado do MAGIC COMPUTER - PC95 você precisa configurar o emulador:

Entre no emulador NESTOPIA e navegue nas opções:

Machine > Input > Expansion Port > Subor

Agora você pode usar o teclado nos aplicativos, lembrando ainda a tempo que as teclas K e L tem a mesma função do A e B do controle do NES.

Configurando o NESTOPIA - 
Selecionando SUBOR o seu teclado será reconhecido pelo emulador



Vídeo rodando o sistema do MAGIC COMPUTER - PC95:


ASDER PC-95 (16in1) - NES Rom








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Um comentário:

  1. Cara, valeu mesmo!
    Depois de quase 20 anos finalmente eu consegui programar alguma coisa no G-Basic, mas mesmo assim gostaria de ver o manual de programação que vem com ele, pois nunca vi, o meu era usado e não tinha manual.

    ResponderExcluir